中新社杭州四月二十七日電 (賴笑波)正如中共杭州市委宣傳部長張鴻建今天在杭州第二屆動漫節(jié)新聞發(fā)布會上所說:“動漫節(jié)是搭建資本市場與動漫產業(yè)的互利平臺”,浙江這個民營經濟大省,雄厚的民間資本正加緊與新興的動漫產業(yè)結合,并取得引人矚目的成績。這一點在作為省會城市的杭州,體現得尤其明顯。
據統(tǒng)計,二零零五年,杭州民營經濟產值已占全市GDP的百分之七十左右,實現了從國有經濟大市到民營經濟大市的跨越,民間資本之充?上攵。另一方面,正在啟動的中國動漫產業(yè)市場潛力巨大,有樂觀人士預計,到去年,中國內地的動漫業(yè)年收入達六百億元人民幣。
虛擬世界制造的財富在令人嘆為觀止增長的同時,也深深吸引著杭城活力四射的民營資本的目光。
早在上世紀八十年代,杭州的企業(yè)就開始為國外動漫產品做加工,如日本的“機器貓”等許多世界著名動畫背后就有著杭州的影子。不甘作“嫁衣”的杭州企業(yè)人,在動漫產業(yè)上再度秉承杭州敢于創(chuàng)新、突破傳統(tǒng)的創(chuàng)業(yè)精神,果斷涉足被視為既“吃苦”又“燒錢”的原創(chuàng)動漫領地。
十年蟄伏之后,隨著一部部清新動人的原創(chuàng)動漫作品的問世,烙上“杭派”大印的動漫團隊開始進入業(yè)內視野:杭州民企中南卡通公司原創(chuàng)的動畫巨片《天眼》,第一部一百多集已在央視播出;投資三千多萬元人民幣制作的,中國首部系列三維動畫卡通片《魔幻仙蹤》也將在央視播出;在電腦游戲方面,邊鋒網站自主研發(fā)的棋牌類網絡游戲在中國處于第三位,其他如二元科技研發(fā)的《帝國傳奇》、九易科技的《數碼精靈》等,也處于國內領先水平。
有這樣日益紅火的動漫產業(yè),難怪在今天的新聞發(fā)布會上,浙江廣電集團總編輯程蔚東笑言:“我們有自信將國際動漫節(jié)永遠地落戶在杭州!(完)