中新網(wǎng)6月22日電 文化部日前發(fā)布《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》,首次系統(tǒng)地對網(wǎng)絡游戲的娛樂內(nèi)容、市場主體、經(jīng)營活動、運營行為、管理監(jiān)督和法律責任做出明確規(guī)定。
《辦法》確立了從事網(wǎng)絡游戲活動的基本原則,明確了適用范圍及“網(wǎng)絡游戲”、“網(wǎng)絡游戲上網(wǎng)運營”、“網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣”等概念,同時對網(wǎng)絡游戲內(nèi)容管理、未成年人保護、經(jīng)營行為、虛擬貨幣發(fā)行及管理等做出制度安排。
據(jù)悉,這是我國第一部專門針對網(wǎng)絡游戲進行管理和規(guī)范的部門規(guī)章。該辦法將于8月1日起正式實施。
游戲賬戶需通過實名注冊
《辦法》明確規(guī)定網(wǎng)游運營企業(yè)應當要求網(wǎng)絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。
文化部文化市場司司長李雄表示,實名注冊是《辦法》提出的非常關鍵的一個制度安排。實名注冊是按照中央和整個互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的要求,加大管理力度的一個措施。這要求網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)在用戶信息注冊時,設置一個針對實名注冊的系統(tǒng)和環(huán)節(jié)。
進口網(wǎng)游由文化部進行內(nèi)容審查
李雄表示,2004年,《文化部關于加強網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查工作的通知(文市發(fā)〔2004〕14號)明確了文化部實施進口網(wǎng)絡游戲內(nèi)容審查和國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲備案管理的程序、要求,并設立了進口網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會!掇k法》在延續(xù)現(xiàn)行有效做法的同時,明確了網(wǎng)絡游戲內(nèi)容審查機構的職責、進口網(wǎng)絡游戲內(nèi)容審查的條件、程序、國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲備案的方式和網(wǎng)絡游戲內(nèi)容實質(zhì)性變動時的審查和備案要求。
根據(jù)國務院“三定”規(guī)定及中央編辦發(fā)[2009]35號文件的規(guī)定,《辦法》規(guī)定“經(jīng)有關部門前置審批的網(wǎng)絡游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網(wǎng)運營”。以此,避免了網(wǎng)絡游戲管理中曾經(jīng)出現(xiàn)的多頭管理、重復審批的現(xiàn)象,明確了網(wǎng)絡游戲行業(yè)管理與出版管理的職責分工。
對于經(jīng)過其他部門審批的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲出版物,文化部是否還將審批的問題,文化部文化市場司網(wǎng)絡文化處處長劉強強調(diào),第一,網(wǎng)絡游戲不是出版物;第二,網(wǎng)絡游戲的行業(yè)管理存在著出版環(huán)節(jié),出版環(huán)節(jié)由有關部門進行管理。
企業(yè)不得向未成年人提供交易服務
隨著網(wǎng)絡游戲的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣廣泛應用于網(wǎng)絡游戲經(jīng)營服務之中。網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣在促進網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也帶來了新的經(jīng)濟和社會問題,突出體現(xiàn)在用戶權益缺乏保障、市場行為缺乏監(jiān)管及在網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣使用中引發(fā)的糾紛不斷。
《辦法》在總結現(xiàn)有管理措施的基礎上,對貫穿于各環(huán)節(jié)的網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行及交易活動予以規(guī)范。辦法要求,網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)不得為未成年人提供交易服務。
《辦法》同時要求網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品和服務;不得以惡意占用用戶預付資金為目的;保存網(wǎng)絡游戲用戶的購買記錄180日以上;將網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣發(fā)行種類、價格、總量等情況按規(guī)定報送注冊地省級文化行政部門備案等。對于網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè),《辦法》要求其不得為未成年人提供交易服務;不得為未經(jīng)審查或備案的網(wǎng)絡游戲提供交易服務;正確處理違法交易行為;以及保存用戶間的交易記錄和賬務記錄等相關信息180日以上等。
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