中新網(wǎng)1月20日電 中國青年報(bào)報(bào)道,中國科學(xué)院已將網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)兩個(gè)項(xiàng)目正式列入國家863計(jì)劃,這是網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)研發(fā)這類文化產(chǎn)業(yè)課題首次納入國家科技計(jì)劃。
中國社會(huì)科學(xué)院19日發(fā)布的文化藍(lán)皮書《2005年:中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》中披露,剛剛過去的2004年,中國城鎮(zhèn)居民的文化娛樂服務(wù)支出增長52%,在城鎮(zhèn)居民所有消費(fèi)支出項(xiàng)目中居首位,文化娛樂消費(fèi)總量達(dá)7000億元左右。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2004年,中國國產(chǎn)影片數(shù)量首次突破200部,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過2003年140部的紀(jì)錄。在新興文化產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持旺盛發(fā)展勢頭,其中游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持復(fù)合率將近100%的增長,超過手機(jī)短信的增長幅度。
2004年上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到15.5億元,同比增長87.2%,年底可超過30億元。按此速度,2005年將達(dá)到60億元以上。在此背景下,各有關(guān)部門紛紛出臺相關(guān)政策支持民族動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。(陳娉舒)