報(bào)告:過(guò)去一年中國(guó)出海短劇應(yīng)用安裝總量顯著飛升
中新社北京12月26日電 (記者 劉育英)全球營(yíng)銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer26日在北京發(fā)布《2025中國(guó)App出海驅(qū)動(dòng)力前瞻報(bào)告》。報(bào)告顯示,中國(guó)出海短劇應(yīng)用(App)的安裝總量在過(guò)去一年實(shí)現(xiàn)顯著飛躍。在過(guò)去五個(gè)季度中,整體增幅達(dá)到約10.75倍,表現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)潛力。
報(bào)告認(rèn)為,這一增長(zhǎng)得益于全球短視頻文化的持續(xù)流行、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給、本地化策略的成功、高效的算法推薦,以及新興市場(chǎng)的崛起。未來(lái),隨著內(nèi)容生態(tài)的完善、商業(yè)化模式的多樣化、技術(shù)創(chuàng)新的推動(dòng)以及跨界融合的發(fā)展,短劇應(yīng)用將進(jìn)一步釋放市場(chǎng)價(jià)值,成為全球數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)中的重要力量。
數(shù)據(jù)顯示,2024年一至三季度,中國(guó)出海應(yīng)用的整體安裝量較2023年同期增長(zhǎng)了11%。 安卓(Android)平臺(tái)安裝量增長(zhǎng)12%,蘋(píng)果iOS平臺(tái)增長(zhǎng)1%。非游戲應(yīng)用安裝量增長(zhǎng)19%,游戲應(yīng)用安裝量與去年同期持平。
中國(guó)出海應(yīng)用從游戲類單一主導(dǎo)逐漸向多元化發(fā)展:游戲類應(yīng)用市場(chǎng)份額從2021年末的70.81%降至2024年三季度末的55.22%;金融類應(yīng)用市場(chǎng)份額翻倍增長(zhǎng),從7.41%增至16.22%;社交媒體和工具類應(yīng)用市場(chǎng)份額分別增長(zhǎng)至5.91%和4.53%;泛娛樂(lè)類應(yīng)用市場(chǎng)份額從3.23%增長(zhǎng)至5.39%;健康與健身類應(yīng)用市場(chǎng)份額從0.75%增至1.87%。
AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋表示,在全球經(jīng)濟(jì)充滿不確定性、預(yù)算普遍縮緊的大環(huán)境下,中國(guó)的出海品牌整體表現(xiàn)依舊十分出色。中國(guó)的出海品牌不僅在產(chǎn)品和技術(shù)上不斷創(chuàng)新,更在提高效率方面走在了全球前列。(完)
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